컬쳐랜드(Culture Land)란?
회원 수 2만 명 / 상품권 시장 점유율 85% / MAU 62만 명
컬쳐랜드 (culture land)는 상품권 발행 및 판매로 시작된 기업입니다. 최근에는
핀테크 사업, 문화 콘텐츠 사업, 광고 사업으로 사업 다각화가 이루어졌습니다.
핵심 소비층은 2040대의 비교적 젊은 청년층이며, 최근
다양한 서비스를 런칭하면서 MAU가 크게 증가하고 있습니다.
콘텐츠나 서비스에 따라 이용자의 성향이 다르므로
맞춤형 타겟팅이 가능합니다. 동시에 WEB과 APP을 중심으로 많은 이용자를 보유하고 있어
광범위한 광고가 가능합니다.
주된 이용자들은
다양한 성별, 성향, 가치관, 소비 습관을 가지고 있습니다.
컬쳐랜드 광고는 금융, 식음료, 영화, 게임 등 모든 분야에서 효과적입니다.
컬쳐랜드 광고 실제 노출 사례와 예시
컬쳐랜드 광고는
쇼핑, 라이프, 금융, 보험, 식음료, 게임 등 여러 분야에서 진행되고 있습니다.
[광고 실제 사례 및 성과]
- 금융 : 삼성 모니모 회원가입 이벤트, 월 평균 3,000명 이상 모집
- 리서치 : 한국 갤럽 신규 패널가입, 월 평균 3,000명 모집
- 라이프 : LGE.COM 회원가입 이벤트, 월 평균 5,000명 모집
- 문화 : 영화 자백 응모권 이벤트, 2주간 1,000명 참여
- 게임 : 엑스(AXE) 레벨 달성 이벤트, 월 평균 5,000건 이상 모집
[주요 광고 방법]
- 위치 : 컬쳐랜드 WEB, APP / 컬쳐락 / 컬쳐플러스 / 비즈몰
- 방법 : 이메일 및 앱 푸시, CPA, CPI, CPC, CPS, 기타 광고
- 소재 : 이미지, 텍스트, 동영상, 키워드, 앱 푸시, 이메일 등
- 평균 MAU : 62만 명
- 타겟 설정 : 관심사, 연령, 키워드, 어플 이용, 성별 등
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컬쳐랜드 광고의 종류
- Display Web : 컬쳐랜드에 방문하는 모든 유저가 광고에 도달하거나 참여할 수 있도록 유도하는 방식으로 각 탭별로 타겟을 부분 노출함
- Display APP : 각 APP 유저 특성을 분명히 하여 캠페인별 맞춤 타겟의 노출이 가능한 서비스를 제공
- CPA : 액션에 따른 비용 지불로 캠페인 KPI 달성 촉진이 가능한 상품 (회원가입, APP 다운로드, 패널 모집, 이벤트 참여, 상품 구매 등)
- CPA를 사용한 상품권 : 상품권 번호에 추가 혜택 제공하여 유료 결제 경험을 보유한 잠재적 고객의 유입 유도
- CPP : 기간별 비용으로 노출 희망 지면을 우선 선점하거나 캠페인 별 맞춤형 광고 지면의 세트 상품으로 캠페인 특성에 맞는 세부 데이터 전달이 가능
- DM : 컬쳐랜드 회원을 대상으로 직접적인 참여 유도가 가능한 방식으로 이메일, 앱 푸시 메시지를 전송
컬쳐랜드 광고의 특징과 강점
컬쳐랜드 광고 진행 시, 다양한 이점들을 활용할 수 있습니다.
- 광범위한 마케팅 대상을 확보하여 광고를 진행할 수 있습니다.
- 광고 상품이 다양함으로 원하는 의도나 목적에 따라 알맞은 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 비용 지불의 방법이 다양하기 때문에 가장 저렴한 비용으로 효과적인 광고 유형을 선택할 수 있습니다.
- 온라인, 상품권, 금융, 보험, 게임, 영화 등 여러 유형의 브랜드, 콘텐츠, 제품 등을 광고하기 적합합니다.
- 컬쳐랜드 WEB, APP 뿐만 아니라 서비스 다각화가 진행되고 있으므로 효과적인 서비스를 선택할 수 있습니다.
- 타겟층을 명확하게 하여 맞춤형 타겟팅 광고가 가능합니다.
- 기존 고객의 유인과 충성도 확보는 물론 저렴한 비용으로 잠재 고객을 확보할 수 있습니다.
컬쳐랜드 광고 진행 프로세스
컬쳐랜드 광고 관련 FAQ
1. 컬쳐랜드 광고 상품 이용 시 비용
- 캠페인 건당 다양한 옵션으로 비용이 발생함
- CPI, CPC, CPS, CPA 등의 다양한 방식으로 진행됨
2. 컬쳐랜드 광고 효과
- 광범위한 타겟팅이 가능하며 잠재 고객 확보도 이루어짐
- 광고를 통한 참여 유도로 브랜드 및 콘텐츠 만족도 향상
3. 컬쳐랜드 광고 기간
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